일반 실린더의 계단현상 해결은 > https://blendershot.tistory.com/51 1. 위쪽이 부드럽고 뭉툭한 곡면을 만들때는 따로 면을 윗쪽에 각각 만들어 위로 솟게 해주어야 함 2. 뚜껑과 옆면의 경계선쪽만 부드럽게 할때는 Bevel Modifier 를 쓰는게 빠르고 효과적 공통적으로 subdivision 과 Surface Smooth 를 적용해주어야 함
스핀 효과를 이용한 도형
왼편이 기본 원뿔, 우측은 개선된 원뿔이다 큐브를 기반으로 만들어야 하고 Ctrl + R 로 위 아래로 4등분함 하단 부분을 looptool 로 circle 로 변환 Subdivison 적용 참고한 영상 : https://www.youtube.com/watch?v=NvzOErzvcqM
순서대로 Shade smooth, Subdivision, EdgeSplit 적용한거 EdgeSplit 로 30도를 주고 Subdivision 을 적용함
윗쪽 개체들처럼 외곽 부분에 검은색 선이 생기는 문제가 있었는데 GGX 를 Multiscatter GGX 로 변경하고 해결됨
+ Unlink 뷰포트 왼쪽 위 메뉴 > Object > Relations > Make Single User > Object & Data & Meterials + Link 연결할 개체를 Shift 로 여러개 선택한뒤 'Ctrl + L' 하면 뜨는 메뉴에서 Link Meterials